A Game Over Next legelső videótesztjében rögtön egy igencsak fajsúlyos játékról mondom el a véleményemet. Witcher 3 videóteszt, közel fél órában. Íme:
A Game Over Next legelső videótesztjében rögtön egy igencsak fajsúlyos játékról mondom el a véleményemet. Witcher 3 videóteszt, közel fél órában. Íme:
Úgy is fel lehetne vezetni ezt a cikket, hogy "na végre megérkezett az első igazán stílusos Transformers videojáték", de...NINCS DE! Végre! Végre a '80-as évek rajzfilmje köszön majd vissza nagyfelbontású köntösben, ráadásul az agyatlan csihipuhi is baromi élvezetesnek tűnik. Brutális harcok, bossfightok, na és persze az elmaradhatatlan átváltozás/száguldozás se maradhat el. A legújabb videó sem hazudtolja meg fentebbi soraimat. Íme:
Aki emlékszik még a 3Dfx-es időkre, annak a Rollcage neve sem lehet ismeretlen. Csak idő kérdése volt, hogy a szellemi örököse jelen generációs formában is feltűnjön, és ha minden jól megy, a Grip hamarosan felszaggatja a virtuális aszfaltot, megtartva az előd minden erényét!
A játék érkezése egyelőre nem 100%, mert előtte még két lécet is át kell ugrania: a STEAM Greenlightot, illetve a hamarosan induló Kickstarter projektben kitűzött összeget is el kell majd érnie. DE, ha minden jól megy, az alábbiakra mindenképpen számítani lehet:
- 700 km/h-val száguldó négykerekű járgányok ahol a felborulás nem jelenti a játék végét (ez a játékmenet egyik lényeges eleme).
- Ennek megfelelően a terep és a pályák kiszolgálják majd az őrült sebességet és a "side-flip" lehetőségét. Az alagutakban sokszor célszerű lesz a plafonra felmászni (ez a videóban jól látszódik).
- Különféle járgányok, különféle tulajdonságokkal (agilisebb, erősebb páncélzatú, stb) amelyeket természetesen testreszabhatunk majd.
- Elmaradhatatlan a fegyverek használata, amivel alaposan kitolhatunk az ellenfelekkel. Ezek kidolgozásába ráadásul szabad kezet adnak majd a készítők, szívesen fogadják az ötleteket (KS támogatók előnyben, gondolom én).
- És persze az adrenalinpumpáló zeneanyag, kezdve a drum & basstől, az electro és techno muzsikákon keresztül a trance-ig lesz itt minden.
Akinek felkeltette az érdeklődését a játék, az szavazzon rá rögvest a STEAM-en!
Sam Barlow most kivágta a zsáner tyúkszemét - ez volt az első gondolatom amikor a Her Story kreditlistája lepergett előttem.
Hogy mennyire vártam már ezt a játékot! Az ember azt gondolná, hogy a manapság divatos mozis élményeket nyújtani próbáló játékokon, epizodikus történeteken, és filmes wannabe alkotásokon kívül már nincs élet, és akkor jön a Her Story, aztán lesöpri az asztalunkon elhelyezett szeméthalmot. Az már meg sem lep, hogy mindehhez nem is kellett túl sok dolog, "csupán" egy jó színésznő és egy érdekes történet.
Amikor elindítod a játékot, egy rendőrségen találod magad, ahol egy CRT monitorral rendelkező számítógép fogad, '90-es éveket idéző belsővel. Az operációs rendszer asztalán a README fájlokban az alapvető tudnivalókat ismertetik velünk, sőt ha nagyon unatkoznánk (nem fogunk) egy minijátékkal is elüthetjük az időt. A retro külső nem véletlen: a felvételek 1994 nyarából származnak, ennek megfelelően a videók is a VHS korszakot idézik majd. A legfontosabb azonban (és amiért a gép előtt ülünk), hogy az adatbázisban található összes videót megtekintsük egy Hannah Smith nevű hölgy kihallgatásáról. A keresőben az első indításkor a "murder" szó található meg, szóval ha eddig nem sejtetted volna, akkor most már szinte biztos lehetsz benne, hogy gyilkossággal kapcsolatban ül ez a nő a kamera előtt. Az első képkockák lepergése közben muszáj lesz a szövegre figyelni, ugyanis a továbbiakban a fontosabb szavaknak, kifejezéseknek, vagy akár megnevezéseknek is sorsdöntő jelentőségük lehet. A játék tehát ebből áll: Hannah férjének, Simon eltűnésének körülményeit (és következményeit) kell kiderítenünk a videók közt kutatva, de, hogy ezt milyen sorrendben tesszük, az teljes mértékben rajtunk múlik.
A Her Story egy kiaknázatlan megközelítése az FMV kalandjátékoknak, amelynek egyszerűségében rejlik a nagyszerűsége. A narratíva a nonlineáris cselekmény miatt legalább annyira szabdalt mint egy kirakós játék darabkái. Bár a történet előre megírt és koherens, szinte senki sem fogja teljesen ugyanúgy átélni azt, mert a videókra való keresés teljesen szabad kezet ad a játékosnak. Ha például Hannah a férje eltűnésével kapcsolatban szóba hozza a legközelebbi barátokat ahova betévedhetett, de közben a kedvenc helyeikről és a jelentőséggel is bíró órájáról beszél, akkor melyik nyomon indulsz el? Bármelyikre is keresel rá, újabb és újabb részletek derülnek ki az eseményekkel kapcsolatban, a további keresések pedig még tovább mélyítik a történetet. Idővel pedig a több szálra szétbomló teljes sztori minden részletét meg akarod majd ismerni, bár a játék végéhez nem szükséges a több mint 200 videó átnézése. Mindezek egyébként nagyon rövidek, a 2 másodpercestől egészen a 2 perces terjedelmig találjuk majd meg őket. Ezeket a videókat egyfajta "sessionökbe" rendezhetjük, a "user tag" részbe pedig a felvételről szóló rövid leírást véshetünk be. Ez később nagyon jól tud jönni ha információra van szükségünk, valamint a session rész lehetőséget ad arra, hogy akár sorrendbe tegyük a jeleneteket. Ember legyen a talpán aki képes erre.
A főszereplőt alakító Viva Seifert magával ragadóan adja át karakterének jellemét. Néha azt érzed, hogy kezded kiismerni őt, a következő pillanatban pedig már abban sem vagy biztos, hogy mikor mondott igazat és mikor hazudott. Van, hogy megsajnálod őt, de előfordulhat, hogy teljesen ellenszenvessé válik. Néha a színészi játéka, néha a belőle áradó természetessége fog majd meg. A játék ráadásul nagyon merészen kezeli a történetmesélést: előfordulhat, hogy túlságosan is súlyos jelentőséggel bíró részletet tudunk meg idő előtt, ezzel alapos sokkot okozva. Én nagyjából a történet közepénél tarthattam amikor egy 1 perces monológ végén csak néztem ki a fejemből, és nem nagyon bírtam elhinni amit hallottam. És ekkor még a teljes igazságnak csak a töredékét ismertem... ha pedig eléggé előrehaladtunk a sztoriban, a monitor fényében egyszercsak észreveszünk egy fel-felsejlő alakot... Kicsit sajnálom azért, hogy az élmény egyszeri (bár az igaz, hogy felejthetetlen). Újabb nekifutás már nem fog meglepetést tartogatni, ami nem meglepő, hiszen nem egy klasszikus értelemben vett játékról van szó. Az 5 dolláros árat elnézve azonban azt tudom mondani, hogy semmiképpen se hagyjátok ki ezt a filmes élményt.
Chris Crawford szerint az interaktivitás egyik legfontosabb jellemzője, hogy olyannak kell lennie mint egy jó beszélgetésnek. Mindig tart valahova. A Her Story pontosan erre a gondolatra építkezik, beránt magával, és nem ereszt. Ez teszi őt minden idők egyik legjobb interaktív filmjévé.
Hivatalos oldal: Her Story
A játék megvásárolható a STEAM-ről ITT.
Még mielőtt lelőném a videó poénját, rögtön leszögezem: a Power Glove a Nintendo egy nagy mellényúlása volt a '80-as évek végén. Ma visszatekintve erre a próbálkozásra, nagyon esetlennek és működésképtelennek bizonyult a varázskesztyűvel való hadonászás (más kérdés, hogy valami ilyesmit próbált meg jópár évvel később a Microsoft is, immáron kesztyű nélkül, de hasonló eredménnyel).
VISZONT! Az alábbi videó jól példázza, hogy egy közel sem akkurátus videojátékos szerkezet nagyon is megállja a helyét, bár más környezetben. A Power Glove egyes elemei hasznosak, ezt kár is tagadni, csak az nem mindegy, hogy hol használjuk ki az adottságait. A videojátékok nem voltak ehhez megfelelőek (ami egy videojátékos eszköznél elég nagy égés). De a stop-motion kisfilmeket alkotó fiatalember nem csak retro érzésből, hanem szükségszerűségből is felhasználta a kesztyűt. Az eredmény pedig a hasznosságát tekintve igencsak jól sikerült. Nézzétek csak!
Az IGN a "First" keretein belül lényegében az egész februárt azzal tölti majd, hogy a lehető legrészletesebben bemutassa mindenki számára a Bloodborne c. játékot. A From Software legújabb dobása (egyelőre) PS4 exkluzív, amely megpróbál hű maradni a Demons Souls (majd a Dark Souls részek) által felépített gyökerekhez. A 19. századi koszos-mocskos látványvilág, félelmetes szörnyekkel, valamint az offenzív közelharcot eröltető játékmenettel a Bloodbornet egy egyedi belépővé teheti a készítő csapat az újgenerációs felhozatalban. További részletek jöjjenek a videóban!
Az újrakiadások korát éljük, és ez alól a Heroes of Might and Magic egyik legjobb része sem bújhat ki. A harmadik rész HD kiadása részletesebb és élesebb grafikával érkezett meg az újgenerációs (és a veteránok) részére, amely nem elhanyagolható módon az újabb konfigurációkra optimalizálva készült el. Erről készítettünk egy röpke gameplay bemutatót Trishtan barátommal. Íme: