Game Over Next

Samorost 3 bemutató

Samorost 3 bemutató

Az Amanita Design üzeni: még mindig foglalt a helye a minőségi kalandjátékok felhozatalában.

samorost3bear.jpg

5 év fejlesztés után hipp-hopp megjelent a Samorost harmadik része, szinte a semmiből. Azért csak szinte, mert 1-2 trailer azért utalt arra, hogy a megjelenésre már nem kell sokat várni. A nonverbális eszközökkel kommunikáló kalandjáték leginkább az ember érzékeit és figyelmét/logikai készségét használja ki. Különösebb gameplayt azonban alig-alig tartalmaz a Samorost (a mellette megemlítendő Botanicula se, viszont a Machinarium már annál inkább) de az elbűvölő audiovizuális megjelenítés olyan erővel hívogatja az embert, hogy képtelen ellenállni ennek a gyönyörűen kidolgozott mesevilágnak. És ha már berántott, akkor bizony nem lehet egykönnyen abbahagyni. Hogy jobban értsétek miről is van szó, lessétek meg a bemutató videót róla amelyet ma készítettem. Remélem sikerül meghoznom mindenki kedvét a játékhoz (azonban a 20 euros alapára szerintem kicsit borsos érte, érdemes megvárni egy leárazást vele). Íme:

Samorost 3 bemutató Tovább
The Witcher 3: Hearts of Stone Videóteszt

The Witcher 3: Hearts of Stone Videóteszt

witcherheartslogo1.jpg

Eljött az idő, hogy kicsit körbeszaglásszunk a tökéletes közeli letölthető tartalmak világában. Mit ad Isten, a CDProjekt RED jelentkezett a feladatra, és az új mércét gyorsan fel is állították.

Nem hiszek a DLC-ben. Gyarló emberként még azt is kétkedéssel fogadom ami ingyen van. Ráadásul az olyanokon már csak nevetek amiknek gyakorlati haszna nincs is (ilyen pl. a Witcher 3-ban a borbélynál különféle frizurákat engedélyező letölthető tartalom). 

Előre megnyugtatok mindenkit: a Hearts of Stone nem ilyen. A Witcher 3 DLC-je, az új mérce, amit követni érdemes, és bízom benne, hogy a tripla A stúdiók veszik a lapot. A (remélhetőleg) spoilermentes bemutatóban megpróbáltam alaposan átnyálazni a 11 óra alatt kiismert kiegészítőt. Részletek a legújabb videótesztben!

The Witcher 3: Hearts of Stone Videóteszt Tovább
Mafia 3: részletek a játékmenetről

Mafia 3: részletek a játékmenetről

mafia3logo.jpg

Új videó látott napvilágot a GameInformer által, amely bár teljesen új jeleneteket nem nagyon tartalmaz, a készítők sokmindent elárulnak a Mafia 3 játékmenetéről. Többek között arról, hogy az ellenséges bandákat milyen módon tudjuk eltenni láb alól, és ezzel együtt a sajátunkét hogyan tudjuk megerősíteni. Szó esik arról is, hogy egyáltalán nem lesz mindegy, hogy melyik bajtársunkkal miként bánunk majd (mindez meghatározhatja azt is, hogy a többiek hogyan reagálnak arra ha valakivel feltűnően többet foglalkozunk). Az ingame jelenetek alapján a tálalás a szokásos open-world formulát hozza, de belső értékeiben mutathat még érdekes dolgokat a játék. További részletek a videóban!

Mafia 3: részletek a játékmenetről Tovább
Far Cry Primal: vissza a kőkorba!

Far Cry Primal: vissza a kőkorba!

1444149790-far-cry-primal-2.jpg

Az idő előtt lelepleződött új Far Cry játék készítői meglepő fordulattal álltak elő: a sorozatot egészen I.E 10000-ig lökik vissza. TAKKAR bőrébe bújva a vadászó csapatunk egyetlen túlélő tagjaként kell az egyik legfontosabb ösztönünknek megfelelni: a túlélésnek. Mindezt tetézi, hogy a túléléshez szükséges eszközöket magunknak kell majd létrehoznunk, a minket körbevevő környezethez (amely az Oros névre elkeresztelt földet jelenti) mielőbb akklimatizálódni kell, mert most nem csak a vadász hanem a vad szerepét is játszani fogjuk. De hát ilyen ez a kőkorszak.

Ahogy pedig illik ez azt is magával vonja, hogy a pattintós szerszámok létrehozásától kezdve kraftoláson keresztül a saját magunk és csapatunk megvédésén át (a videó végén elég erős Forest beütés látható) lesz itt minden. És akkor még a mamutvadászatról, a kardfogú tigrises támadásokról még nem is beszéltünk. Bár nem szokványos Far Cry címmel lesz dolgunk, a terep jókora méretének köszönhetően bőven lesz tennivalónk amíg felfedezzük magunk körül a meglehetősen autentikusnak tűnő világot. Ilyen még nem nagyon volt, szóval nagy bátorság kell a Primal létrehozásához. Konzolokra 2016 február 23-án, PC-re pedig márciusban fog megjelenni.

1444149504-far-cry-primal-1.jpg

1444149790-far-cry-primal-3.jpg

1444149506-far-cry-primal-art-1.jpg

Far Cry Primal: vissza a kőkorba! Tovább
SOMA Videóteszt

SOMA Videóteszt

somalogo.jpg

Hűséges Frictional Games játékosként nem tehettem mást, mint górcső alá venni legújabb alkotásukat.

Bár nem tartozik a tárgyhoz, legrégebbi barátomat akit már több mint 2 évtizede ismerek, szintén Somának hívják. 

Ami viszont a tárgyhoz tartozik, hogy a "szóma" egy görög eredetű szó, amely "test"-et jelent. Hogy ennek mi köze lesz a játékban látottaknak/tapasztaltaknak... erről inkább nem mondok semmit (spoiler nélkül ugyanis rendkívül nehéz a játék sztorijáról bármit is mondani). Tapasztalt Frictional játékosként (a fejlesztők összes játékát végigvittem, még az általam kevésbé kedvelt, de a Thechineseroomnak lepasszolt Machine for Pigset is hajlandó voltam végigszenvedni) ezért magasan volt a léc részemről a SOMA-t illetően. Hogy ezt sikerült-e megugrani, nos... még annyit hozzátennék, hogy a Frictional lényegében a ma oly' sikeres belső nézetes horrorjátékok reneszánszát hozta el. Éppen ezért sorra jelentek (és jelennek) meg egyre kreatívabb alkotások ebben a zsánerben (lásd a legutóbb a Layers of Feart), a lavinát elindító csapatnak pedig NAGYON nehéz dolga volt. A többi pedig kiderül a legújabb videómból. Íme:

szerk.: az erős spoiler veszély miatt ebben a videóban az átlagnál kevesebb gameplay szerepel.

SOMA Videóteszt Tovább
A Silent Hills újabb vesztesége: Junji Ito

A Silent Hills újabb vesztesége: Junji Ito

ito1.jpg

Mint ismeretes, a Konami az elmúlt időszakban erőteljesen ráállt a tripla A részlegének leépítésére. Ennek egyik áldozata a készülőfélben lévő új Silent Hill játék volt. Az egy dolog, hogy a projekten olyan nagy nevek dolgoztak mint Hideo Kojima, Guillermo del Toro, és Norman Reedus, de mint kiderült az a Junji Ito is részt vett a munkálatokban akinek vérfagyasztó mangáit is köszönhetjük. Hogy mennyire illett volna az ő munkája a Silent Hillshez, azt az alábbi képeken megnézhetitek.

ito2.jpg

ito3.jpg

ito4.jpg

Mint látható, az úriember nem fogja vissza magát, sőt. Az itt található oldalon, tovább szemezgethettek a rajzai között (18 éven felülieknek ajánlott, valamint akit nem zavar, hogy a rajzok erős spoilereket tartalmaznak). Végső szívfájdításként pedig nézzük meg közösen a játék beharangozásához elkészített kedvcsináló videót, majd zokogjunk egymás vállán, tudva azt, hogy ebből a játékból már biztosan nem lesz semmi.

A Silent Hills újabb vesztesége: Junji Ito Tovább
süti beállítások módosítása